Герой не видит ни будущего, ни прошлого, он существует только в момент «здесь и сейчас». Его единственная функция — действие (Подвиг); бездействующий Герой не существует, подобно тому, как фотон не имеет массы покоя.
Для того, чтобы привести Героя в движение, необходим некто, способный видеть время и пространство не как точку, а как непрерывность — то есть что-то вроде Наставника (калики перехожие, баба-яга и т.п.). Наставник побуждает Героя к действию и задаёт вектор в пространстве-времени, по которому дискретно, от Подвига к Подвигу, движется Герой из антимира в мир.
Герой не просто существует в точке Подвига, он и есть точка. Герой действительно должен быть один — даже тогда, когда его сопровождает Компания. Компания в этом случае всего лишь инструмент в руках Героя, обеспечивающая «фотону» возможность двигаться по вектору, не сбиваясь, позволяющая сохранить устойчивость курса как в пространстве, так и во времени. Если Компания отсутствует, то её функции выполняет либо Наставник, либо артефакты, им подаренные. Компания также оттеняет образ Героя, способствуя его самоидентификации именно как Героя.
Совершая Подвиг, Герой получает энергию для скачка к следующей точке. Большинство Подвигов предполагает столкновение Героя с Врагами. Враг — зеркальное отражение Героя. Он наделён теми же свойствами, что и Герой, но с обратным знаком. Враг тоже дискретно движется по вектору, в противоположном Герою направлении. Конечная точка вектора Врага — быть побеждённым. Это позволяет ему окончательно перейти в антимир.
Конечная точка для Героя — быть победителем. Тем самым он обретает себя, избавляется от дискретности и полностью теряет связь с антимиром.
Ни хрена себе мне сны на новом месте снятся, да?!